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DAR AL SAHARA – Maison du Vent

DAR AL SAHARA – Maison du Vent

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Prix habituel €55,00
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  • Renforce l’ambiance désertique moderne, historique ou fantasy
  • Multiplie les angles de tir et les situations tactiques
  • Ajoute de la hauteur et de la profondeur à la table
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Description

Au cœur des villages battus par le vent et la poussière du désert se dresse la maison Dar Al Sahara – Maison du Vent. Inspirée de l’architecture des régions arides, cette bâtisse compacte à deux niveaux apporte immédiatement du relief et du caractère à une table de jeu.

Pensée pour le wargame et les scénarios narratifs, elle permet d’exploiter la verticalité grâce à son étage jouable. Sa structure simple et réaliste, ses marches sculptées et son toit bombé évoquent les habitations des villages.

Caractéristique Technique

Nom : Dar Al Sahara – Maison du Vent
Collection : Maison du Désert

Dimensions :
Hauteur : 11 cm
Longueur : 8 cm
Largeur : 9 cm

Structure :
- Bâtiment à deux niveaux jouables
- Toit bombé
- Porte d’entrée avec trois marches sculptées
- Détail réaliste : climatiseur mural à l’arrière à l’étage

Matériau : PLA (plastique issu de l’impression 3D)
Échelle : Compatible figurines 28–32 mm

Poids hors emballage : 105 g

Version peinte
Palette cohérente avec la collection :
Bombé, porte, volets et cornières en bleu grisé
Base sable / désert

Weathering complet :
- Salissures naturelles
- Effets de poussière
- Usure du temps
- Ombres et profondeur

Compatibilité

Cette maison désertique s’intègre dans de nombreux univers de jeu et systèmes de figurines :
- Wargames et science-fiction
- Warhammer 40,000 (mondes impériaux désertiques)
- One Page Rules – Grimdark Future
- Star Wars (avant-poste rebelle, Tatooine)
- Jeux historiques et modernes
- Bolt Action – Afrique du Nord
- Team Yankee – village du Moyen-Orient
- Fantasy et jeux de rôle
- Le Seigneur des Anneaux (Harad, Umbar)
- Donjons & Dragons (ville caravanière, marché exotique)

Son style polyvalent permet de créer aussi bien des tables historiques que fantasy ou science-fiction.

Le petit +

- Structure à deux niveaux permettant un jeu vertical stratégique.
- Décor conçu pour améliorer les lignes de tir et les positions de tir élevées.
- Architecture désertique crédible avec détails modernes comme le climatiseur mural.
- Compatible avec les autres bâtiments de la collection pour créer un village cohérent.
- Deux versions disponibles : non peinte pour personnalisation ou peinte prête à jouer.
- Volumes étudiés pour offrir un rendu visuel fort sur table de jeu comme en photographie.

Recommandé pour

Idées de mise en scène :
- Maison d’un village caravanière au cœur du désert.
- Position de sniper ou poste d’observation à l’étage.
- Bâtiment à défendre dans un scénario d’escarmouche.
- Point stratégique lors d’une embuscade urbaine.
- Maison d’un quartier marchand ou d’un petit village isolé.

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