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Pack Halte de la Caravane

Pack Halte de la Caravane

Le pack Halte de la Caravane est une scĂšne complĂšte pensĂ©e pour donner vie Ă  une vĂ©ritable halte commerciale et nomade au cƓur du dĂ©sert.

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  • CrĂ©e une scĂšne narrative instantanĂ©e et ultra immersive
  • Parfait pour enrichir une table dĂ©sertique avec une forte cohĂ©rence visuelle
  • DĂ©cors entiĂšrement peints et prĂȘts Ă  jouer
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Description

Le pack Halte de la Caravane se compose de trois éléments complémentaires :
- Oasis du dĂ©sert : point d’eau naturel entourĂ© de vĂ©gĂ©tation, essentiel Ă  la survie et aux Ă©changes
- Convoi du dĂ©sert (chameaux) : caravane nomade en dĂ©placement, chargĂ©e de marchandises et d’histoires de voyage
- Demeure du marchand : bĂątiment principal servant de base commerciale, d’abri et de lieu de nĂ©gociation

L’ensemble forme une scĂšne vivante et narrative, idĂ©ale pour raconter une histoire en plein dĂ©sert.

Caractéristique Technique

Type d’article : Pack dĂ©cor scĂ©narisĂ© complet

Version : Peinte (finition prĂȘte Ă  jouer / exposition)
Style : Désert / caravane / orientalisme / univers fantasy & historique neutre

Dimensions :
- Oasis : Longueur : 15 cm x largeur : 9.8 cm x hauteur : 9 cm.
- Convoi du désert (chameau) : Longueur : 5.15 cm x largeur : 4.4 cm x hauteur : 4.6 cm.
- Demeure du marchand : Longueur : 12.8 cm x largeur : 11.8 cm x hauteur : 10.5 cm.

Couleurs
- Palette sable, ocre, terre cuite
- Tons chauds et poussiéreux pour le convoi
- Détails textiles colorés pour la caravane
- Architecture patinée, vieillie par le désert
- Effets rĂ©alistes d’usure, sable et chaleur

MatiĂšres

- Structure : résine / PLA imprimé 3D / éléments de maquettisme
-Textures : sable, pigments, flocage naturel, éléments artisanaux
- Finition : peinture acrylique + vernis protecteur mat/satiné

Compatibilité

Le pack Halte de la Caravane est conçu pour ĂȘtre hautement polyvalent et narratif, utilisable dans de nombreux univers :
- Univers fantasy désertiques (caravanes marchandes, cités nomades, royaumes orientaux)
- Wargames historiques en zones arides ou routes commerciales anciennes
- Univers modernes ou post-apocalyptiques (convoys, zones de survie)
- Univers hybrides type science-fantasy désertique
- Jeux narratifs centrés sur les échanges, le voyage et la survie

Il peut servir de :
- Point d’étape pour campagne narrative
- Objectif de mission (protéger, attaquer, négocier)
- Zone de commerce ou hub central
- ScĂšne de rencontre entre factions

Le petit +

Ce pack est pensé comme une scÚne de voyage complÚte en mouvement, avec une vraie logique de vie et de passage.

Idées de mise en scÚne :
- Une caravane arrive à l’oasis aprùs un long voyage
- Une négociation commerciale entre marchands et voyageurs
- Une embuscade dans la zone de repos
- Une halte stratégique pour ravitaillement et repos des troupes
- Une scÚne de storytelling autour du commerce et des échanges culturels

L’ensemble permet de crĂ©er une histoire vivante et Ă©volutive sur la table, oĂč chaque Ă©lĂ©ment raconte une partie du voyage.

Recommandé pour

- Wargame fantasy désertique
- Wargame historique ou antique
- Jeux d’escarmouche narratifs
- Jeu de rĂŽle (JDR)
- Dioramas et scĂšnes de collection

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